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#11 Prefabを使ってみよう

さて、前回は GameObject のグループ化を見てきました。
これをしておくと複雑な形状もグループで扱えて便利ですが、それをたくさん作りたかった場合にこれをコピーしていくと、コピーした後にこの部分だけ変更したかったというときに 1 つ 1 つ変更しなくてはいけないので面倒です。

GameObjectをPrefab化してSceneに追加し、一気に変更を加える方法について見ていきます。

  • GameObjectのPrefab化
  • Prefab化したGameObjectの追加
  • 変更の一括反映

このレッスンでは Unity 4.2.0 を使用しています。

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