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#08 Rigidbodyを使ってみよう

さて、続きをやっていきましょう。
Floor の GameObject の形状とか表面を変えることができたのですが、もうちょっと 3D ゲームっぽいことをやっていきましょう。

GameObjectに物理特性を付与するため、RigidbodyのComponentを追加してみます。また弾性をつけるためのPhysics Materialも使ってみます。

  • Rigidbodyの追加
  • Physics Material

このレッスンでは Unity 4.2.0 を使用しています。

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