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Unity入門 (全26回)

マルチプラットフォームのゲームエンジンであるUnityについて、その基本的な使い方を学んでいきます。

全26回レッスンの詳細と、完了状況は以下のとおりです。

タイトル 内容
#01 Unityとはなにか?
  • 概要
  • 公式サイト
  • 必要となる知識
  • 必要となる準備
#02 Projectを作ってみよう
  • Unityの起動
  • Projectの新規作成
#03 画面の見方を覚えよう
  • レイアウトの変更
  • Scene、GameObject、Component、Assetsの説明
  • 画面の説明
#04 視点の操作をしてみよう
  • Sceneの保存
  • GameObjectの配置
  • 視点の操作方法
#05 GameObjectの操作をしてみよう
  • 移動
  • 回転
  • 拡大・縮小
  • Sceneギズモの使い方
#06 Transformを使ってみよう
  • Transform Component
  • 位置の変更
  • カメラ位置の変更(Align with view)
#07 Materialを使ってみよう
  • Materialの追加
  • 色の変更
  • 新しいAssetの追加
  • 画像の反映
#08 Rigidbodyを使ってみよう
  • Rigidbodyの追加
  • Physics Material
#09 Directional Lightを追加しよう
  • Directional Lightの追加
  • 再生モード背景色の変更
#10 GameObjectを階層化してみよう
  • GameObjectの階層化
  • Empty GameObject
  • Game Objectのグループ化
#11 Prefabを使ってみよう
  • GameObjectのPrefab化
  • Prefab化したGameObjectの追加
  • 変更の一括反映
#12 Scriptを追加してみよう
  • Scriptの追加
  • エディタの起動
  • エディタの設定
#13 はじめてのScript
  • Start()
  • Update()
  • Debug.Log
  • コンソールの確認
  • 変数の宣言方法
  • インスペクタからの変数確認
#14 GameObjectを移動させてみよう
  • transform.position.z
  • transform.position
  • Vector3
  • transform.Translate
  • スクリプトリファレンス
#15 ユーザー入力を受け付けよう
  • Input.GetButtonUp
  • Inputの設定について
  • Input.GetAxis
#16 衝突判定をしてみよう
  • OnCollisionEnter
  • obj.gameObject.name
#17 動的にGameObjectを生成しよう
  • Instantiate
  • Prefabの設定
#18 OnGUIを使ってみよう
  • Sceneの追加
  • OnGUIの設定
  • 動作確認
#19 別のSceneを呼び出してみよう
  • Application.LoadLevel
  • Build settings
  • Lightの設定
#20 ゲームを書きだしてみよう
  • Buildの設定
  • ゲームの書き出し
#21 ボールゲームを作ってみよう
  • Floorの設定
  • Playerの設定
#22 Playerを動かしてみよう
  • PlayerScriptの作成
  • Playerの移動
  • Enemyの作成
#23 Enemyの設定をしていこう
  • EnemyScriptの設定
  • EnemiesScriptの設定
  • Time.frameCount
  • Random.Range
#24 衝突時にEnemyを消してみよう
  • Destroy
#25 Playerを小さくしていこう
  • transform.localScale
  • Sceneの作成
  • GameOverScriptの作成
#26 GameOver処理を作りこもう
  • GameOverの条件設定
  • GameOverの呼び出し
  • Buildの設定
  • 動作確認
  • カメラの設定
このレッスンの補足情報はまだありません。