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#17 メッセージを使ってみよう

さて、次はりんごが猫に触れた時の処理を書いていきましょう。
ここも色々な書き方があるのですが…、「イベント」で「旗がクリックされたとき」にずっと調べるとしてあげて、「もし猫に触れたなら」と書いてあげれば OK ですね。

りんごが猫にあたった時にメッセージを使って処理を書いていきます。

  • りんごと猫の衝突判定
  • メッセージの利用
  • 動作確認

このレッスンでは Scratch 2.0 を使用しています。

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