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#14 猫のスクリプトを設定しよう

さて、続きをやっていきましょう。
まず猫なのですが、もう少し小さくしてゲームを難しくしてみましょう。

猫に関するスクリプトを設定していきます。

  • 初期位置への移動
  • 左右キーでの移動
  • 変数の設定

このレッスンでは Scratch 2.0 を使用しています。

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