オブジェクト指向プログラミングで作らなかったのはなぜですか?

オブジェクト指向を難しく感じられた方が多かったことや、複雑なアプリケーション制作でフレームワークの使用が増えてきたことが理由です。
2024年7月11日
ユーザー

数字タッチゲームやスロットマシンを作ろうでは、オブジェクト指向プログラミングで作っていたのに、
今回の Todo 管理アプリでは、なぜオブジェクト指向プログラミングで作らなかったのですか?

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