【アーカイブレッスン】このレッスンは視聴可能ですが、質問の受付や内容の更新は終了しております。
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さてボールは生成できたので、次はパドルとの衝突判定をしてあげましょう。
衝突判定をするには Ball に対して Rigidbody という Component を付けてあげる必要があります。

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