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ポインタの概要について説明したのち、基本的な記法について確認していきます。

  • score := 70, メモリ上に領域を確保、70を格納、scoreの名前がつく
  • メモリ内の位置をあらわす番号、アドレス、0x300
  • アドレスを代入した変数、ポインタ、pScore
  • ポインタの基本的な記法
  • var pScore *int、変数宣言、ゼロ値はnil、アドレス未設定
  • pScore = &score、scoreのアドレスをpScoreに代入
  • *pScore、アドレスに格納された値にアクセス

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  • Q1

    メモリ内の位置を表す番号を何と呼ぶ?

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