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ポインタの概要について説明したのち、基本的な記法について確認していきます。
- score := 70, メモリ上に領域を確保、70を格納、scoreの名前がつく
- メモリ内の位置をあらわす番号、アドレス、0x300
- アドレスを代入した変数、ポインタ、pScore
- ポインタの基本的な記法
- var pScore *int、変数宣言、ゼロ値はnil、アドレス未設定
- pScore = &score、scoreのアドレスをpScoreに代入
- *pScore、アドレスに格納された値にアクセス
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