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2025/09/11
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【週刊ドットインストール】 Figma入門が始まります、最近のAI活用事例
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件のレッスン動画が見つかりました。
#15 ペンギンを点滅させよう
Scratchでペンギンゲームを作ろう
ペンギンが氷にぶつかったときにチカチカと点滅するように実装していきます。
#17 メッセージで氷を止めてみよう
Scratchでペンギンゲームを作ろう
ペンギンが点滅したときに氷も止まるように、メッセージを送っていきます。
#18 ペンギンの処理をリスタートしよう
Scratchでペンギンゲームを作ろう
ペンギンが氷にぶつかって点滅したあとに、ペンギンの処理がリスタートするように設定していきます。
#19 氷の処理をリスタートしよう
Scratchでペンギンゲームを作ろう
ペンギンと同様、氷の処理もリスタートするように設定していきます。
#20 スコアをつけてみよう
Scratchでペンギンゲームを作ろう
スコアとハイスコアの変数を設定したのちに、0.2秒ごとにスコアが1ずつ増えるように設定していきます。
#21 ハイスコアをつけてみよう
Scratchでペンギンゲームを作ろう
ペンギンが氷にあたったときに、ハイスコアを更新するための処理を実装していきます。
#22 ペンギンに音をつけてみよう
Scratchでペンギンゲームを作ろう
ペンギンがジャンプしたときと、氷にあたったときに音を鳴らす方法について見ていきます。
#19 クリア判定を実装していこう
JavaScriptで15パズルを作ろう
ゲームをクリアしたか判定するためのメソッドを実装していきます。
#01 Pythonを学んでみよう
はじめてのPython
Pythonの概要を説明したあとに、今回作っていく数当てゲームについて見ていきます。
#13 リセット処理を実装しよう
JavaScriptでスロットマシンを作ろう
activateメソッドを導入して、ゲームが終わるごとに設定をリセットして繰り返し遊べるようにします。
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