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2025/09/04
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【週刊ドットインストール】 Seoul Startup Hubがおすすめ、レッスン制作・256timesの進捗
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件のレッスン動画が見つかりました。
#10 結果判定のための関数を作ろう
JavaScriptでスロットマシンを作ろう
STOPを押されたパネルの画像が他の画像と一致しているかどうか判定するための関数を定義していきます。
#11 結果判定処理を完成させよう
JavaScriptでスロットマシンを作ろう
結果によってunmatchedクラスを付け外しすることで、画像の見た目が変わるように設定します。
#12 SPINボタンとSTOPボタンを制御しよう
JavaScriptでスロットマシンを作ろう
inactiveクラスを付け外しすることで、SPINボタンとSTOPボタンが想定どおりに動作するようにします。
#13 リセット処理を実装しよう
JavaScriptでスロットマシンを作ろう
activateメソッドを導入して、ゲームが終わるごとに設定をリセットして繰り返し遊べるようにします。
#01 アナログ時計を作ってみよう
JavaScriptでアナログ時計を作ろう
完成版を確認したのち、必要なファイルを作っていきます。
#02 Clockクラスを作ろう
JavaScriptでアナログ時計を作ろう
時計のためのクラスを作成して、描画の準備を整えていきます。
#03 盤面を描く準備をしよう
JavaScriptでアナログ時計を作ろう
6度毎に目盛りを描画するために、座標空間の移動・回転を行います。
#04 短い目盛りを描画しよう
JavaScriptでアナログ時計を作ろう
時計の盤面に短い目盛りを描画していきます。
#05 盤面を完成させよう
JavaScriptでアナログ時計を作ろう
長い目盛りを描画したのちに、1から12までの数字を描画して盤面を完成させます。
#06 ClockDrawerクラスを作ろう
JavaScriptでアナログ時計を作ろう
描画関連の処理を別のクラスにまとめていきます。
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