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#06 棒倒し法を実装していこう PREMIUM

JavaScriptで迷路を作ってみよう
二次元配列を作り、すべてを壁で塗りつぶしていきます。

#07 格子状に棒を配置しよう PREMIUM

JavaScriptで迷路を作ってみよう
外周のみを壁にしたあとに、棒を格子状に配置していいきます。

#08 棒を倒す位置を計算しよう PREMIUM

JavaScriptで迷路を作ってみよう
棒を倒す位置を、乱数とswitch文を使って決めていきます。

#09 上下左右のどれかに棒を倒そう PREMIUM

JavaScriptで迷路を作ってみよう
壁がある方向に棒が倒れないように注意しながら、棒を上下左右に倒していきます。

#10 迷路の実装を仕上げていこう PREMIUM

JavaScriptで迷路を作ってみよう
2行目以降の棒を倒す処理を追加したのち、迷路のサイズを変えられるように設定していきます。

#11 迷路のサイズを変更していこう PREMIUM

JavaScriptで迷路を作ってみよう
マジックナンバーについて確認したのち、迷路のサイズに応じてcanvasを設定していきます。

#12 描画処理を切り出していこう PREMIUM

JavaScriptで迷路を作ってみよう
描画処理を切り出すために、MazeRendererクラスを作っていきます。

#13 MazeRendererクラスを完成させよう PREMIUM

JavaScriptで迷路を作ってみよう
MazeRendererクラスのrender()を実装し、迷路を完成させていきます。

#01 スロットマシンを作ってみよう PREMIUM

JavaScriptでスロットマシンを作ろう
完成版を確認したあとで、必要なファイルを作っていきます。

#02 画面を作っていこう PREMIUM

JavaScriptでスロットマシンを作ろう
HTMLでマークアップをして、画面の大まかな見た目を作っていきます。