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0:10にある
その場合、今の座標空間はこのように変形されているので、このあたりの位置を計算するのはいかにも面倒なのがわかるかと思います。
という意味があまり良くわかりません。胴体を描くだけなら四角を描くだけなので、そのまま
ctx.fillStyle = 'black'; ctx.fillRect(80,120,40,40);
をかけばいいだけだと思うのですが、どうしてダメなのでしょうか。
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