currentNumは4にはならないのでは?

条件分岐の前にcurrentNumがカウントアップされるので4になります。
2020年5月4日
ユーザー

いつもお世話になりまして有難うございます。

(this.game.getCurrentNum() === this.game.getLevel() ** 2)

の時のclearTimeoutについて質問があります。

例えばlevelを2とした場合、2**で4になると思いますが、currentNumは0~3にしかならず4にはならないのでclearTimeoutは実行されない?としか思えません。

但し、それでもちゃんとclearTimeoutされてタイマーがストップするので、なぜ?と・・・どのようなことでしょうか?

どうぞよろしくお願いします。

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